Najważniejszym pytaniem jakie należałoby zadać jest pytanie o to, czym jest Kartazma?
Jeśli
pragnienia i marzenia określonych grup ludzi miałyby moc twórczą, Kartazma byłaby
realizacją tychże pragnień i fantazji w przypadku miłośników gier karcianych. Jest ona
miastem idealnym dla każdego karciarza, jego ziemią obiecaną i eldorado. Miejscem gdzie
każdy karciarz bez wyjątku znajdzie coś dla siebie, gdzie jego ulubiony sklep zawsze
znajduje się za rogiem, a dobrze znany właściciel powita go z uśmiechem na twarzy. W sklepie
tym zawsze będą czekać starzy znajomi, którzy nigdy nie odmówią przyjacielskiej partyjki
swojej ulubionej gry. W tym zwanym z amerykańska LGSie nigdy
nie zabraknie okazji do uzupełnienia denerwujących już braków w kolekcji i gdzie znajdzie
się wszystko,
czego karciarz może potrzebować zachowując przy tym przystępność cen.

Kartazma RGK (Kolekcjonerska Gra Karciana) to najnowsza polska gra karciana, jednak jak
łatwo zauważyć nawet już po samym przedstawieniu świata jest to produkt wyjątkowy nie
tylko w skali rynku krajowego, ale i światowego. Żadna inna gra nie przejawia tak bliskich
związków z samymi graczami, z ich rzeczywistością i codziennością. W żadnej innej grze nie
ma możliwości grania kartami realnych, nierzadko dobrze nam znanych osób. Nigdzie
indziej nie istnieje możliwość, aby każdy mógł mieć swoją kartę. Kartazma okazji tych
oferować będzie bardzo wiele i będą one bardzo różnorodne. Nigdy jeszcze gracze nie
otrzymali możliwości tak wielkiego i ciągłego wpływu na kształt i rozwój swojej ulubionej
gry, nigdy jeszcze nie mogli stać się jej częścią inaczej niż w przenośni… aż do teraz.

Takim wstępem witała Nas, martwa już teraz gra karciana Kartazma.
Wydana została przez wydawnictwo Pole Position ostatecznie w 2007 roku w lutym.
Początkowo zakładano premierę na końcówkę roku 2006 ale przez jak to określił wydawca “wielu niezbyt fajnych perypetiach i opóźnieniach” ukazała się z trzymiesięcznym poślizgiem.
Gra była jak na swoje czasy dość nowatorska i posiadała niespotykane nigdzie wcześniej podejście do warstwy fabularnej tego projektu. Była to gra karciana o karciarzach i środowisku karcianym.
Wszędzie widać było nawiązania do innym marek jak: MtG, SW, DT, Pokemon itp.
W sprzedaży dostępne były 3 talie “Turniejowiec”, “Kolekcjoner” i “Społecznik”, a także boostery.


0 komentarzy

Dodaj komentarz

Avatar placeholder